-
Không phải trình phỏm sớm luôn có lợi, đôi khi lộ chiến thuật cho đối thủ đoán.
-
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
-
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
-
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
-
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
-
Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
-
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác.
fppdo
-
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
-
Không nên giữ quá lâu một lá rác nếu không có dấu hiệu ghép được.
-
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
-
Bỏ lượt tự động khi hết giờ là nước đi tệ nhất.
-
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.
-
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
-
Đánh nhanh ở lượt dễ để dành thời gian cho lượt khó.
-
Không có lá nào an toàn tuyệt đối.
-
Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt.
-
Đánh phá phỏm của mình để đổi bài là mạo hiểm.
-
Chần chừ với một tay bài tốt để chờ chắc chắn thường khiến bị người khác ù trước, tốc độ mới là lợi thế của bài đẹp.
-
Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
fppdo
-
Bàn cược cao có người chơi cẩn thận hơn.
-
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
-
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều.
-
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
-
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung.
-
Càng nhiều lượt thì càng nhiều thông tin lộ ra, người biết đếm sẽ tận dụng được còn người chơi cảm tính thì không.
-
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.
-
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
-
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
-
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
-
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
-
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
fppdo
-
Giữ đôi luôn linh hoạt hơn giữ lá lẻ.
-
Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu.
-
Nhận ra sớm rằng mình không ù được và chuyển sang xả lá cao là quyết định đúng, cố chấp theo đuổi mới là sai lầm.
-
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
-
Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
-
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
-
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
-
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
-
Ù xuông là thắng chỉ nhờ số điểm cơ bản, không có phỏm đặc biệt kèm theo.
-
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
-
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
-
Tránh đánh lá mà đối thủ đang cần dùng.
fppdo
-
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
-
Thiếu một lá giữa dãy liên tiếp gọi là phỏm chờ, dễ bị người khác ăn mất.